《深淵魔塔》是—款融合了Roguelike、卡牌、冒險與一體的全新RPG手游,游戲大致的思路與《殺戮尖塔》基本一致,玩家在開始游戲前有一套初始卡組,在游戲中,玩家將會使用牌組中隨機生成的組合來對抗敵人,并隨著關卡的推進,不斷收集新的、功能更強的卡組,以此來對抗更強大的敵人。
游戲可玩性是比較高的。雖然沒有精致的畫面和音樂,玩家卻能夠感受到DBG游戲的隨機卡組與Roguelike游戲隨機地圖以及敵人帶來的雙重隨機性。
游戲除了充實自己的卡組,還能在冒險過程中充實自己的塔羅牌庫和增益道具,它們能在一次冒險中提供持續的增益效果。其中塔羅牌就相當于角色的額外增益天賦,并且有特定的幾種塔羅牌組合,可以起到1+/ >2的效果。
在對戰方式上也換成了獨創的新玩法,怪物受到攻擊會增加仇恨值,以消耗仇恨值來進行攻擊,仇恨值滿時才會進行攻擊。怪物的數個技能在獲得仇恨時會同時增加仇恨,而每個技能需要的仇恨都不相同,如果你同時給與怪物大量仇恨,就會被怪物進行連續攻擊,甚至三連擊、四連擊。你需要的只是合理的控制仇恨,而并不需要去考慮消耗,因為任何卡牌都是沒有消耗的,只會給怪物仇恨值??ㄅ频氖褂貌辉谌Q于你是否有能量,而在于你認為該不該放,這點給予了玩家更高的自由性。不再是每人一回合的進攻,這使戰斗的過程更加的真實,不會因為是卡牌游戲而顯得僵硬,呆板。
游戲官方在聽取玩家建議方面,bug修復方面,游戲優化方面,也是相當積極,因為個人制作的游戲,,希望各位玩家在遇到bug時積極提出來,并給游戲官方多一點耐心和理解.
當然,游戲在測試,還有一些不足:
新手進游戲,對于卡牌機制和卡牌總類,還有各種暗語的組合跟獲取介紹的太少需要靠自己摸索。路線上各種圖標代表也缺乏詳細介紹,新手玩家就會比較難上手,各種東西都得一一看明白,況且游戲內對各種卡牌和地圖中圖標的介紹也不夠,都得自己慢慢去試。
希望增加個教程,介紹下地圖路線中每個圖標的作用,以及卡牌分類,卡牌的大致作用。這樣新手就比較好起步。
還有大量玩家吐槽的美工粗糙的問題,由于作者是獨立制作并且不擅長美術,只能等后續慢慢優化,彌補短板了。
總的來說游戲本身的游戲性是有的,目前也還在內測,希望后續游戲發展越來越好。