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      《武義九州》一款武俠風回合制冒險游戲

      2022-07-26編輯:橘子
      游戲可以轉生,練武達到一定程度可以自創門派,不過這個門派是你下代轉生的門派,是不存在社交的。

      《武義九州》是一款開放自由的水墨風格的武俠回合制冒險游戲。開放性的地圖,游戲的自由度很高。開局之后并沒有瘋狂拋設定,而是循序漸進一點一點介紹,在某一個節點觸發,這讓新手玩家更容易上手。

      游戲本身可玩性還是挺高的,因為是半單機(可以聊但還是單機),就不存在有競爭、沖級、上榜這類引人爆肝的東西。玩家可以自由探索,嘗試不同流派,畢竟變強的路不止一條。

      游戲中各類武學,煉體,輕功數目很龐大,況且作為概率性獎勵,臉黑不黑似乎也無所謂。

      游戲可以轉生,練武達到一定程度可以自創門派,不過這個門派是你下代轉生的門派,是不存在社交的。

      此外,游戲的設定也挺真實的,對于外傷和內傷的設定讓人有代入感。

      目前游戲還在測試階段,也不可避免的存在一些問題:

      流寇過于流水線化,不同的流寇沒有自己獨到的特點,容易使玩家產生審美疲勞,希望可以根據季節、地域等的不同給流寇進行分類,讓玩家可以提前獲取他們的關鍵信息,以便調整裝備來更好的準備戰斗。

      戰斗系統過于單調,希望現在能出個戰斗倍速功能,可以考慮豐富一下戰斗系統,加入一些手動操作。

      地圖移動方面目前只能點一下選中,再點一下確定,不太方便,希望可以增加拖動地圖的功能,同時開放直接上下左右操作的移動方式。

      雖說游戲是個人開發,但作者對玩家反饋的問題回復都非常及時,bug修復也極快,實屬不易。

      一些小攻略:

      關于選擇功法:選擇功法首先要先觀察它的屬性是不是適合自己,因為功法會對應五行的屬性,有一定概率會導致五行混亂。之后要看他的屬性和造成傷害的百分比,不是越高級的功法就一定越好。我們還可以觀察他的傷害是怎么算的,這些可以在你個人面板的基礎屬性看,最好選擇功法的屬性是你最高級的屬性,你如果擅長外功就選擇外功百分比傷害高的功法,擅長內功則反之。

      關于借用NPC的東西:這個我們應該間歇性去偷,因為他們對我們的仇恨值會隨著時間而流去。決定這段時間偷東西,就去加一個雙倍手藝概率,偷不成功好像會減少手藝經驗,成功一次加50%,這個其實就純粹看運氣了,只是不要太頻繁,不然會很麻煩。

      總體來說,游戲很良心,內無氪金,廣告也非強制,作為休閑娛樂的游戲而言,真的用心了。

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