《無邊存在》是一個俯視角的肉鴿lite動作闖關游戲,如果玩家玩過主機PC端哈迪斯,挺過地牢或者手機端的元氣騎士,比特小隊,惡果之地等游戲的話應該能比較快速地上手。
游戲畫風非常不錯,采用了復古港風漫+賽博朋克的畫風,是那種肌肉線條明顯,粗筆描邊的畫風,游戲中無論是角色畫風,武器風格還是場景設計,整體美術都非常統一,都處處體現了這種科幻味兒十足的風格。單看這個畫風應該就能吸引不少玩家進行體驗。
游戲的世界觀的營建也頗有些意思。當然目前由于篇幅原因暫時還沒能構建出一個完整的故事來,加上各種謎語人,游戲劇情還尚未有一個很清晰的脈絡。但是小細節做得還是挺到位的,主角會在戰斗結束后對著場景開始吐槽,吐槽的內容也是蠻有趣的。
測試目前開放了兩位角色,羅夏和林卡雯,共三把武器,雙持手槍,霰彈槍,大劍,操作形式都比較常規,十分契合現在玩家們的游玩習慣,左手搖桿移動,右手普攻,沖刺,特殊攻擊,大招等。上手難度不大,后期的話稍稍有些硬核。
游戲過程的肉鴿lite提升主要是在小房間通關后拾取的各種電波,電波用來增強該局角色的各種能力,每個電波的屬性和效果都有所不同,并且不能同時存在于同一個技能中,這一部分也體現出了這款游戲的策略深度。除此之外怪物上還能掉落藍幣,用來路途中進入商店購買道具。
技能電波從總體框架來看是一個很不錯的玩點,搭配豐富度還算可以,電波可以增強技能,還可以更改攻擊方式,比如在玩林卡雯的時候大劍普攻改成了一段式,搭配削弱和反傷效果,頗有些莽穿一切的勇猛。期待可以開放更多的電波和搭配方式。
當然游戲也還存在不足:
肉鴿lite就是一場接一場的戰斗,build的搭配和策略都在電光火石間完成,這樣才能延續著每次游戲開局的緊張和刺激。主機端的哈迪斯,手機端的元氣騎士都是通過一個個房間連接,清完一個緊接著下一個來營造連續奮戰的氛圍,但這款游戲在每個房間戰斗結束后需要手動選關卡分支,這無疑會造成一些割裂,這種割裂對于需要連續體驗戰斗內容的肉鴿游戲來說無疑會降低體驗感。
游戲關卡中回血方式較少,除了教學關卡,回復方式只有去商店購買血瓶或者點出那個“降低70%的血量,每1s回復1點”技能才能保證續航,希望可以適當增加血量回復方式。
總的來說游戲整體還是非常不錯的,希望游戲后續可以增加更豐富的場景,更豐富的怪物,更豐富的技能,游戲也將于7月28日上午10點開啟測試,感興趣的玩家可自行前往體驗。